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设计模式 原则 7 简化交互

根据费茨法则(Fitts's Law)所描述的,如果用户鼠标移动距离越少、对象相对目标越大,那么用户越容易操作。通过运用上下文工具(即:放在内容中的操作工具),使内容和操作融合,从而简化交互。

费茨法则 :到达目标的时间是到达目标的距离与目标大小的函数,具体:。其中:1.设备当前位置和目标位置的距离(D);2.目标的大小(W)。距离越长,所用时间越长;目标越大,所用时间越短。


实时可见工具

实时可见工具示例 --摘自知乎

如果某个操作非常重要,就应该把它放在界面中,并实时可见。



悬停即现工具

悬停即现工具示例

如果某个操作不那么重要,或者使用「实时可见工具」过于啰嗦会影响用户阅读时,可以在悬停在该对象上时展示操作项。



开关显示工具

开关显示工具示例

如果某些操作只需要在特定模式时显示,可以通过开关来实现。



可视区域 ≠ 可点击区域

文字链热区示例

在使用 Table 时,文字链的点击范围受到文字长短影响,可以设置整个单元格为热区,以便用户触发。


按钮热区示例

当需要增强按钮的响应性时,可以通过增加用户点击热区的范围,而不是增大按钮形状,从而增强响应性,又不缺失美感。

注:在移动端尤其适用。