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非必要的渲染 | 2022-12-31 | zombieJ |
对于重型组件而言,随着时间推移,一些 BUG Fix 或者新增 Feature 很容易不经意间将原本的性能优化给破坏掉。而最近,我们在对 Table 进行重构将一些历史更新导致的性能损失进行排查并恢复。在此,我们介绍一些常用的排查技巧以及常见问题。
在此之前,我们建议你先阅读官方的 性能工具 以选择你需要调试的内容。
渲染次数统计
在大部分情况下,无效的渲染相对于未优化的循环而言,体感并没有那么强烈。但是在某一些场景诸如大型表单、表格、列表下,由于其子组件众多,无效的渲染叠加后其性能影响也十分可怕。
举个例子,在 antd v4 中,我们为了提升 rowSpan
Table Hover 的高亮体验,我们为 tr
添加了事件监听,同时在 td
中为选中行添加额外的 className
以支持多行高亮能力。但是由于 td
消费了 context 中 hoverStartRow
和 hoverEndRow
数据,导致了非相关 Row 都会因为 hoverStartRow
和 hoverEndRow
变化而重新渲染。
诸如此类的问题在重型组件循环往复,因而我们需要一些辅助方式来确定渲染次数。在最新的 rc-table
中,我们封装了一个 useRenderTimes
方法。它会在开发模式下通过 React 的 useDebugValue
将监听的渲染次数标注在 React Dev Tools 上:
// Sample Code, please view real world code if needed
import React from 'react';
function useRenderTimes<T>(props: T) {
// Render times
const timesRef = React.useRef(0);
timesRef.current += 1;
// Cache for prev props
const cacheProps = React.useRef(props);
const changedPropKeys = getDiff(props, cacheProps.current); // Some compare logic
React.useDebugValue(timesRef.current);
React.useDebugValue(changedPropKeys);
cacheProps.current = props;
}
export default process.env.NODE_ENV !== 'production' ? useRenderTimes : () => {};
Context
useMemo
一般在组件的根节点上,我们会根据 props
和 state
创建一个 Context 来将聚合数据传递下去。但是在某些情况下可能 Context 实际内容没有变化也触发子组件的重新渲染:
// pseudocode
const MyContext = React.createContext<{ prop1: string; prop2: string }>();
const Child = React.memo(() => {
const { prop1 } = React.useContext(MyContext);
return <>{prop1}</>;
});
const Root = ({ prop1, prop2 }) => {
const [count, setCount] = React.useState(0);
// Some logic to trigger rerender
React.useEffect(() => {
setCount(1);
}, []);
return (
<MyContext.Provider value={{ prop1, prop2 }}>
<Child />
</MyContext.Provider>
);
};
在示例中,虽然 prop1
和 prop2
并没有变化,但是显然 MyContext 里的 value
是一个新的 Object 导致子组件即便 prop1
没有变化也会重新渲染。因而我们需要对 Context value
进行 Memo:
// pseudocode
const context = React.useMemo(() => ({ prop1, prop2 }), [prop1, prop2]);
return (
<MyContext.Provider value={context}>
<Child />
</MyContext.Provider>
);
注:你可以配置 eslint 规则 来避免遗漏。
拆分 Context
此外,参考上面的示例。如果我们将 prop1
和 prop2
都放在 Context 中,那么即便 prop1
没有变化,prop2
变化了,也会导致子组件重新渲染。因而我们可以根据功能将 Context 拆分成多个,从而减小影响范围:
// pseudocode
const MyContext1 = React.createContext<{ prop1: string }>();
const MyContext2 = React.createContext<{ prop2: string }>();
// Child
const { prop1 } = React.useContext(MyContext1);
// Root
<MyContext1.Provider value={context1}>
<MyContext2.Provider value={context2}>
<Child />
</MyContext2.Provider>
</MyContext1.Provider>;
在 rc-table
中,我们将其拆分为多个以优化渲染性能:
- BodyContext
- ExpandedRowContext
- HoverContext
- PerfContext
- ResizeContext
- StickyContext
- TableContext
useContextSelector
如果你使用过 Redux,那么你可能会对 useSelector
比较熟悉,它只会在需要消费的数据变更时才会触发更新。在 React 中,也同样有相关的 RFC(#118)(#119),未来在 React 18 也将实装:
在 API 正式落地之前,业界也有不少三方库实现该 API(当然,你也可以直接使用 redux)。通过 useContextSelector
就不再需要考虑功能拆分 Context 的问题,这也降低了开发者的心智负担:
// pseudocode
const Child = React.memo(() => {
const prop1 = useContextSelector(MyContext, (context) => context.prop1);
return <>{prop1}</>;
});
闭包问题
在通过各种方式优化过后,我们还不得不面对一个问题。如果某些渲染需要通过外界的 render 方式,并且碰巧该方式使用了闭包。那么 React.memo
是无法感知的:
// pseudocode
import React from 'react';
const MyComponent = React.memo(({ valueRender }: { valueRender: () => React.ReactElement }) =>
valueRender(),
);
const App = () => {
const countRef = React.useRef(0);
const [, forceUpdate] = React.useState({});
React.useEffect(() => {
countRef.current += 1;
forceUpdate({});
}, []);
// In real world, class component often meet this by `this.state`
const valueRender = React.useCallback(() => countRef.current, []);
return <MyComponent valueRender={valueRender} />;
};
由于闭包的存在,在调用 render
方法之前我们无法确定组件最终形态是否发生变化,这也是为何在 antd v4 早期我们通过 memo 对 Table 进行了优化而随着时间推移又将一部分移除的原因(实际上,Table 仍然有一些场景会遇到这个问题需要解决)。
考虑到 Table 提供了 shouldCellUpdate
方法,我们准备未来调整 Table 渲染逻辑。当 Parent 节点渲染时,Table 会完整的重新渲染,而当 Table 内部更新时(例如水平滚动位置同步),则会命中缓存而跳过。
最后
antd 的 Table 优化仍在进行中,我们也会持续关注 React 的新特性,以及社区的新思路。如果你有任何想法,欢迎在 Github 留言讨论。此外,对于自行研发组件的建议,我们推荐在每次完成优化后,都要创建对应的测试用例,并且备注来源 issue 以便于未来的回溯。以上。