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group: 设计模式
type: 原则
order: 7
title: 简化交互
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根据费茨法则(Fitts's Law)所描述的,如果用户鼠标移动距离越少、对象相对目标越大,那么用户越容易操作。通过运用上下文工具(即:放在内容中的操作工具),使内容和操作融合,从而简化交互。
> **费茨法则** :到达目标的时间是到达目标的距离与目标大小的函数,具体:<img src="https://os.alipayobjects.com/rmsportal/wAcbQmeqTWDqsnu.png" width="150" />。其中:1.设备当前位置和目标位置的距离(D);2.目标的大小(W)。距离越长,所用时间越长;目标越大,所用时间越短。
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## 实时可见工具
< img class = "preview-img" alt = "实时可见工具示例 --摘自知乎" description = "状态一:在文案中出现一个相对明显的点击区域;<br>状态二:鼠标悬停时,鼠标「指针」变为「手型」,底色发生变化,邀请用户点击。<br>状态三:鼠标点击后,和未点击前有明显的区分。" src = "https://gw.alipayobjects.com/zos/rmsportal/ofpeZpgdrqXcRpTlVXTp.png" >
如果某个操作非常重要,就应该把它放在界面中,并实时可见。
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## 悬停即现工具
< img class = "preview-img" alt = "悬停即现工具示例" description = "鼠标悬停时,出现操作项。" src = "https://gw.alipayobjects.com/zos/rmsportal/XzKWrNfqIMNnIrwWNJYg.png" >
如果某个操作不那么重要,或者使用「实时可见工具」过于啰嗦会影响用户阅读时,可以在悬停在该对象上时展示操作项。
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## 开关显示工具
< img class = "preview-img" alt = "开关显示工具示例" description = "用户点击「修改」后,Table 中「文本」变成「输入框」,开启编辑功能。" src = "https://gw.alipayobjects.com/zos/rmsportal/iLilpTYKqogBNlwpmVGw.png" >
如果某些操作只需要在特定模式时显示,可以通过开关来实现。
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## 可视区域 ≠ 可点击区域
< img class = "preview-img" alt = "文字链热区示例" description = "当悬浮在 ID 所在的文字链单元格时,鼠标「指针」随即变为「手型」,单击即可跳转。" src = "https://gw.alipayobjects.com/zos/rmsportal/lhOpWlaOzwsuHGxqHgPg.png" >
在使用 Table 时,文字链的点击范围受到文字长短影响,可以设置整个单元格为热区,以便用户触发。
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< img class = "preview-img" alt = "按钮热区示例" description = "鼠标移入按钮附近,即可激活 Hover 状态。" src = "https://gw.alipayobjects.com/zos/rmsportal/BlUnqNCHsgUnhnRjMTnX.png" >
当需要增强按钮的响应性时,可以通过增加用户点击热区的范围,而不是增大按钮形状,从而增强响应性,又不缺失美感。
> 注:在移动端尤其适用。